“Get Lucky”, El nuevo sencillo de Daft Punk.

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Vaya sorpresa que me he llevado al escuchar este track, no esperaba que fuera tan bueno, todo lo que Daft Punk ha logrado conseguir en todos estos años están plasmados en esta canción, una especie de fusión de todas las evoluciones que han tenido en el genero electrónico, un genero que ahora solo ellos dominan con una gran ventaja sobre otros, un genero que solo ellos han sabido mantenerlo muy en lo alto, a diferencia de muchos que solo por ser “DJ’s” creen que su música electrónica tiene clase, Daft Punk por otro lado ha sabido manejar bien este genero explotándolo al máximo, vaya esta canción lo demuestra, en este momento me gustaría ver la cara de muchos que critican este genero, saber que en su disco que saldrá pronto, tendrán a personalidades como Julian Casablancas de quien recientemente he escrito algo de su banda The Strkes, Panda Bear, Pahrrell Williams de esa banda llamada N.E.R.D, y mas personalidades que no tengo el gusto de haber escuchado, mierda estoy desesperado porque ya salga su nuevo material que tendrá de nombre Random Access Memories, que quiero suponer sera una joya, para finalizar les dejo la canción y disfruten de la música electrónica en su máximo nivel de calidad, nivel que solo Daft Punk puede darle.

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Y el mejor Bio Organic Weapon de Resident Evil es…Nemesis.

Antes que nada quiero agradecer a todas aquellas personas que se tomaron la molestia de participar en esta encuesta, al final del día se lograron conseguir un total de 569 votos, todos ellos dirigidos a cada una de esas criaturas que quizás en algún momento representaron un dolor de cabeza, debido a nivel de dificultad, o por infinidad de razones, no puedo dejar de lado a aquellas personas que hicieron su voto por un aspecto mas estético, quizás sean personas que están mas enfocadas en el diseño de la criatura en cuestión, ya que por como terminaron las votaciones es obvio que influyo y demasiado, pero hablemos un poco de los resultados finales.

Encuesta 2011-2012

Uroboros Albert Wesker se posiciono en un buen tercer lugar, y mucho se debe a lo que les comentaba “El aspecto estético” porque la verdad creo que no es una criatura muy original, es mas es hasta muy sosa, si tiene este lugar es porque, seamos honestos, tiene muchos fans, por si fuera poco, en el juego que aparece no representa mucho peligro, es muy fácil derrotarlo, las veces en las falle en esa misión, es por secuencias o porque me tardaba mucho en ayudar a Sheva, pero realmente no significo una amenaza, pero bueno es muy su gusto, a los que votaron por wesker, piénsenlo muy bien la próxima vez.

Alexia Ashford, lo he dicho muchas veces, Resident Evil no se especializa en contarnos una historia muy espectacular, el guión fue creado por simios fumando, sentados en una silla, y escribiéndolo a maquina, sin embargó, Resident Evil X Code: Verónica, es posiblemente el juego que tiene un guión mas elaborado, en este contexto nos encontramos con el villano de esta historia, Alexia, un jefe final que talvez no te seguía por todos lados y que no asustaba mucho, pero son memorables esas palizas que te ponía, esto es a lo que yo llamaría un jefe final de Resident Evil, velocidad, dominación del fuego y su transformación final hacían que te quebraras la cabeza para saber como eliminarla, no por algo tiene este segundo lugar.

Bio Organic Weapon Winners

Némesis, desde el nombre me entro ese sentimiento de miedo a lo descocido, desde el nombre ya me tenia aterrado, y cuando se presenta por primera vez casi me orino, esa secuencia en la que asesina a Brad Vickers la soñé muchas veces y no fue la única que soñé de todas sus apariciones, lo peor del caso es que incluso en el juego te metía unos sustos que bueno, la que mas me traumo fue la de la comisaría, justo en la parte donde ya adquiriste la ganzúa, bajando la escalera, en ese momento entendí lo que siente un  claustrofóbico, no soportaba estar encerrado con este tipo en un lugar tan pero tan cerrado, además el muy bastardo tenia una bazuca, no, no, no, era un monstruo terrible, tal vez en una ocasión le dedique algunas entradas, y es Nemesis quien ha ganado en esta votación, y no sorprende, pues muchos votaron por todas esas veces que nos hizo sufrir a todos los fans veteranos de la saga, es por eso que arrasó en esta votación.

Concluyendo, me sorprende mucho que William Birkin y Mr. X no este entre los tres primero puestos, porque sobre todo William Birkin tiene un diseño fenomenal, era muy difícil y su historia me agrada mucho, pero bueno ustedes así lo quisieron, solo quiero recordarles que estos datos los arrojo mi blog, es muy probable que es otros lugares sean muy diferentes, pero Némesis es una tendencia, siempre va a estar por lo menos en el Top 3, y se debe a que es sin duda el mas famoso enemigo de la saga de Resident Evil.

Resident Evil 6, Cronologia de un Fracaso Pt.3

“Pues la parte de Leon y Helena te regresa a lo que era el juego en sus orígenes, la parte de Jake y Sherry esta muy rara, y la parte de Chris y Pierce son grandes dosis de acción al estilo Gears Of Wars”.

“Si resident Evil se hubiera estancado en el Survival Horror, hubiera fracasado” .Capcom 2012.

Resident Evil 6

¡En serio!, ¡Van a defenderse con estos argumentos!, por dios, no se por donde empezar, me están diciendo que solo 1/3 del juego es bueno, y eso a medias porque la verdad los controles, los gráficos, la música y la trama son bastante deplorables y mediocres para ser de esta generación, este tema también ya es indiscutible, no me vengan a decir que me equivoco, vaya siento algo de lastima por las personas que aun tiene el descaro de defender este juego, en serio les dolió tanto comprar esa basura que la defienden para creer que no hicieron algo muy estupido, ya déjenlo, la vida es así, buenas y malas decisiones, tienen que aceptar que es un muy mal juego tanto como un Resident Evil y como un juego cualquiera de acción, no vale la pena defender algo indefendible.

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No me creen, pues adivinen que hizo capcom para no quedar como tontos ante ellos mismos, bajaron aun mas las expectativas de ventas a 5, 000,000, no les miento veo todo lo que pasa con Resident Evil 6 desde su salida hasta este momento, hace un momento por ejemplo estaba leyendo unas noticias acerca de algunos juegos que vendieron mas que Resident Evil 6, el que mas me sorprendió fue Borderlands 2 que salio casi al mismo tiempo que Resident Evil 6, y no me sorprendo por el juego en si ya que es buenísimo, si no que era algo que nadie esperaba, y que no tuvo una campaña publicitaria como la Resident Evil 6, además claro de la fama que ya tiene de hace tiempo, otro que vendió 12,000,000 de copias es Assassin’s Creed 3, que te puedo decir ni siquiera existe una comparación, y eso que este juego salio 21 días después de Resident Evil 6.

No falta quien diga, “*Con voz de tonto* ehh ehh, pero no puedes hacer una comparación porque no son del mismo genero”, ¡NO!, no importa son videojuegos, pero bueno, los haré quedar en ridículo, ¡Si ustedes fanboys!, duerman con esto en la cabeza, NBA 2K13, salio el mismo día que Resident Evil 6, hasta el día de hoy 10 de febrero de 2013, tiene un total de 4.5 millones de copias vendidas, Resident Evil 6 tiene 4.8 millones, vaya que vergüenza, tener que compararse con un juego de deportes, pero ojo, no es un juego de FIFA o un PES, tampoco un Madden, es un juego de básquetbol, tráguense esa fanboys, y defensores de las nuevas entregas de “Resident Evil”, no saben como me rió de ustedes en este momento, en conclusión, “Si tu juego mas ambiciosos es solo comparable a las ventas de un simulador de Básquetbol, acéptalo, tu juego es una asquerosa, putrefacta, sucia, y apestosa basura, te guste o no”.

La Fortaleza de La Experiencia: Mark Wilkins.

Mark Wilkins es un veterano de la guerra de Vietnam, quien después de se incursión se enfilo en una empresa de seguridad, en ese lugar conoció a Bob quien se convertiría en su colega y amigo, Mark es un tipo que después de haber pasado por tantos malos momentos como estar en una guerra, se convirtió en un tipo que solo trata de consumir pacíficamente el tiempo de vida que aun dispone, y hasta ese momento en el cual consumía algunos tragos con su amigo Bob todo marchaba de acuerdo al plan, el hecho fue que esos días sangrientos fueron para Mark como volver una vez mas a la guerra, ver amigos morir, charcos de sangre por todos lados, disparos que se escuchaban en todas partes, vaya eso fastidio la paz de Mark.

Lamentablemente para Mark las cosas empezarían mal con la muerte de Bob y terminarían aun peor, pues ninguna de sus acciones demostraron que Mark saliera vivo de Raccoon City pues los escenarios en los que es protagonista tanto Infierno como Wildthings, terminan dejando a la deriva al sobreviviente, es una especie de final inconcluso, sobre todo en Infierno donde el final muestra Mark hablando con un bombero quien le dice que tiene un mal presentimiento sobre los hechos tan desastrosos ocurridos recientemente, jamas se habla de una salida o que incluso uno de aquellos bomberos quieran ayudar a evacuar de la ciudad a los sobrevivientes, no para nada, ellos los rescataron de la llamas del Apple In y después son abandonados a su suerte, y así es todo el recorrido de Mark por Raccoon City, si quieren saber mi opinión sobre ¿Que paso con Mark Wilkins? les puedo decir que quizá, no lo logro.

Mark no carece de habilidades para haber escapado de una catástrofe como la de Raccoon City, el problema fue estar en lugares y situaciones que no le beneficiaban para nada, aunque claro eran caminos que se tenían que tomar dependiendo de la situación, por ejemplo en Infierno, ellos entran a un hotel porque ya estaban acorralados por los zombies, no es porque ellos quisieran, en fin ese es mi punto de referencia del porque y tal vez Mark no sobrevivió al bombardeo porque eso si, supo anteponerse de los B.O.W, y tal vez el tiempo no le alcanzo para salir de la ciudad, pues tenia muchas cualidades que lo ayudaron a estar de pie hasta el ultimo segundo de vida de Raccoon City, pues es el personaje con mas resistencia del juego, es un poco lento y su resistencia esta dentro de lo normal, ademas cuenta con una habilidad única que consiste en cubrirse , crear una especie de barrera con sus brazos para disminuir el daño de los enemigos, pues recordaran que en el post Epidemia comente que hay zombies que ademas de morder y provocar hemorragias también soltaban golpes que quitaban mucha vitalidad.

Finalmente, Mark es un personaje recomendado para esos escenarios que estas empezando a conocer en las dificultades Very Hard pues su resistencia y esta habilidad de infligir mas daño con objetos comunes tales como tubos de acero, escobas, etc, son muy útil para seguir avanzando, a la vez de tener mas tiempo para reconocer cada lugar del escenario, sin duda una buena elección a la hora de sobrevivir a la masacre de Raccoon City.º