Left for Dead x Resident Evil Outbreak.

Hace algún tiempo, para ser exactos en 2009 después de la salida de Resident Evil 5, le perdí el gusto a Resident Evil, de alguna forma tenia puesta mis esperanzas en lo que hicieran en un futuro, y bueno, ya se saben el guión de esta horrenda película sobre Capcom y Resident Evil, aunado a esto estaba también la sobre explotación de los zombis, dejándome en claro que estaba asqueado de la gente que consumía esta basura, para mi desgracia Valve una de las compañías que mas admiro desde hace muchos años por Half Life y Half Life 2, incursionaron en este tema, e hicieron un juego llamado Left for Dead, esto para mi no significo nada, no le di importancia al juego y seguí con mi vida, eso si tampoco le guarde rencor a Valve, ellos ya tenia asegurado a Half Life 2 como el mejor juego de la década pasada, no había nada que reprocharles, yo seguiría siendo fan.

left_4_dead_2_Outbreak

 Recientemente he adquirido Left 4 Dead 2, lo compre en oferta para Xbox 360, porque desgraciadamente este juego no esta en ps3, de hecho lo compre junto a Dead Island, de quien solo tengo que decir es una ¡¡¡VIL MIERDA!!!, y esperaba que Left 4 Dead también fuera eso, pero no, y no me extrañaba de Valve, esta compañía si sabe hacer juegos, muchas veces originales y muy divertidos, porque eso es L4D, una cosa realmente divertida, aunque debo reconocer que cuando lo compre solo juegue 2 capítulos de la primera campaña, después lo abandone por 2 meses, me aburrí, pensé que era solo disparar a todos los zombis que se movieran y ya, no le di importancia a todos esos elementos tan interesantes que estaban en cada capitulo, y mucho menos se me ocurrió darle un vistazo a la campaña completa, vaya pobre idiota, decidí darle una segunda oportunidad, lo jugué con mi hermano en pantalla dividida, desde el principio y bueno, para cuando termine la primera campaña, estaba muy arrepentido de haber juzgado a Valve y su juego de zombis, estaba preguntándome ¿Porque no lo había jugado antes?, y bueno inmediatamente culpe a las porquerías de Capcom como Resident Evil y Dead Rising, o los asqueroso modos de zombis de Call Of Duty que obviamente plagiaron de Valve, Dead Island y Walking Dead, y toda esta mediocre parafernalia, porque nadie pudo haber hecho algo como Left 4 Dead, en serio, ¡que mediocres!.

Left 4 Dead 2 Outbreak

Se preguntaran porque me atrapo hasta que termine la campaña y no esa primera vez que lo jugué con solo la mitad completada, mi respuesta es: Me hizo recordar mucho a Resident Evil Outbreak, esta forma de adentrarte en un mundo, devastado por una infección que convierte a la gente en zombis, poniéndote en el lugar de personas normales, con trabajos tan comunes, sin alguna habilidad fuera de lo normal, les recuerda algo, 8 personajes, 10 capítulos llenos de infectados, cada uno con su propia atmósfera y forma de escape, inventario limitado, solo 2 armas a la mano, tanto arsenal militar como un articulo útil para golpear zombis como una bat de béisbol o un sartén de cocina, modo multijugador en línea o en pantalla dividida, en serio apoco no es muy parecido a Resident Evil Outbreak, y si, por eso me atrapo, a mi me encanta este tipo de juegos, escenarios post apocalípticos, con personas normales como yo, me enamore de Left for dead, por tener un toque muy humano, si tuviera una historia creo que seria el mejor juego que he jugado en mi vida, pero no lo tiene, y me frustra demasiado que Capcom no tenga la capacidad de hacer algo que al menos se compare a Left 4 Dead, en su momento lo logro con Resident Evil Outbreak, pero de eso ya han pasado 10 años, y adivinen que, si lo intentaron y nos vendieron Resident Evil: Operation Raccoon City, por eso digo que el presente de Capcom esta tan desastroso y mediocre que espero que muy pronto su barco se hunda.

Mientras que espero para ver como Capcom desaparece de la faz de los vídeo Juegos, se han soltado rumores de un futuro Left for Dead 3, y no es una de esas bromas que tanto se gastan los fans para hacer alusión a Half Life 3, digamos que esto es un poco mas real, mi situación sentimental acerca de esto es muy honesta, por un lado me froto las manos en espera de L4D3, mientras que por otro lado quiero ver a Capcom ARDER, en fin muy pronto subiré unas entradas sobre Left 4 Dead y algunas cosas mas, un poco mas apegado a los que significa el juego, no una reseña.

Resident Evil Outbreak – Conclusiones.

Recientemente me he dado cuenta que muchos fanáticos verdaderos de Survival Horror están volviendo a las primeras entregas, entre ellas Residen Evil Outbreak, y no los culpo los juegos de Resident Evil ahora, basados en las películas del Video Juego original, son solo una masturbación compulsiva realizada por personas que piden a gritos “Dinero, Dinero”, y un montón de retrasados que acuden a ese llamado, y lamentablemente un fanático veterano como yo no puede hacer nada, ni dejar de comprar sus juegos ha funcionado, me dicen que debo aceptar el cambio, pero sinceramente prefiero dejar de ser un fan antes que aceptar esta “Nueva basura”, de hecho algún día lo haré, cuando eso pase este blog también terminara.

Resident Evil Outbreak el juego que hasta el día de hoy los fanáticos lo reconocen como “El Resident Evil mas Subestimado de la Saga”, y a punto casi de volverse de culto, sobre todo hoy en día, cuando la saga ha tocado fondo, y ha terminado agonizando en un abismo muy oscuro del cual estoy seguro que jamás saldrá, los fanáticos veteranos recordamos mucho este juego por las cosas que pudo haber hecho y por las que hizo, El juego por si solo es el orgasmo del Survival Horror, aun por encima de los primeros Resident Evil, y solo tal vez comparado con Silent Hill, sin embargo la tecnología de esos tiempos le quedo pequeña, destruyendo la esencia de su innovación, y aun así es mejor que muchos de ahora, que simplemente han tomado como base a Resident Evil Outbreak, conocido por mi como, El Mejor Resident Evil jamás hecho, se equivoco de lugar, espacio y tiempo, es el Resident Evil que necesitábamos ahora mismo.

Damas y Caballeros, este es el ultimo post dedicado a Resident Evil Outbreak, muchas gracias por haberme leído, sin los pocos fanáticos del blog que tengo, esto no podría haber funcionado, y lo hice por aquellas personas que aun aman esos verdaderos juegos que tenían la dichosa fortuna de ser llamados Survival Horror, personas que tiene mis respetos, sobre todo si son fanáticos de este juego, ¿Qué si habrá un Especial de Resident Evil Outbreak File# 2?, hasta el día de hoy, no lo se, tendría que hacer muchas cosas, si tan solo en explicar este juego que es un poco corto me tomaron todas estas entradas, y créanme fue un trabajo bastante extenso, edición, remixes, guión, revisión, investigación, construir ideas, conseguir las capturas, no se pueden imaginar todo el tiempo que me tomo, lo peor del caso es que tomo tiempo de mi vida, tiempo que se suponía utilizaría para hacer otras cosas, porque una cosa es que tenga este blog como hobby, y otra muy diferente usar tiempo de mas, para trabajar en el blog, he descuidado algunas cosas para hacer esta serie de entradas, y aunque no me arrepiento, pues si me pone a pensar en si debo hacer algo igual  o mayor, sin embargo si me lo piden probablemente lo haga, en fin, una vez mas gracias por leerme, y esperen mis siguientes entradas, un saludo y espero que no hayan salidos infectados tras este especial de Resident Evil Outbreak.

Resident Evil Outbreak: Lo Bueno y Lo Malo.

Residente Evil Outbreak no es un juego perfecto, en algún momento mencione que era de mis favoritos, y lo hice porque en mi opinión mezcla los elementos vitales que debe de tener un Survival horror, incluso hace muchas innovaciones que perfeccionan este genero, características que podrían desbancar hasta el mejor Resident Evil, he incluso convertirse en el mejor Resident Evil, pero entonces que demonios paso, porque nada de esto sucedió, pues teorías y hechos existen demasiados, una de ellas es que Shinji Mikami perdió demasiado tiempo tratando de innovar cosas dentro de su juego, claro ejemplo, el Super – Sobre valorado Resident Evil 2, Resident Evil 3 y por supuesto Resident Evil X Code: Verónica, juegos que comparados con el Resident Evil de 1996 no parecen haber cambiado nada, mas de lo mismo, tal vez unas pequeñas cosas y ya, mi problema con estos juegos radica en una sola cosa y es que en mi opinión Resident Evil Outbreak es y fue lo que tenia que haber sido Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil X Code: Verónica, pero no lo hicieron, hasta pareciera que fueron los Call Of Duty de esa época,al vender mas de lo mismo.

Después de ese pequeño desplante lleno de verdad, pongo sobre la mesa los puntos por los cuales este juego es una verdadera joya dentro de la serie de Resident Evil, y del porque es probablemente un verdadero Survival horror.

  • Desde que el juego empieza, te coloca en un papel bastante humano, no eres miembro de unas fuerzas especiales de seguridad publica, un agente que trabaja para el gobierno o una espía profesional, no, es un papel mas cotidiano, normal dentro de lo que cabe, eso me encanta, pues quien no conoce a una periodista, un plomero, un estudiante, una mesera, un doctor, un policía, son trabajos tan normales, y no hay duda que este es un punto muy fuerte que podría ser definido como mas survival horror que cualquier otro Resident Evil.
  • Otra cosa es el realismo que imprimen en cuestión de objetos, pues estos personajes no utilizan baúles que se encuentran casualmente por todos lados para guardar objetos y tomarlos después, ¡No!, si tienes espacio te lo llevas, si no déjalo en su lugar para tomarlo después o cámbialo por otro objeto que tengas, con el riesgo de cambiar un objeto que posiblemente puedas utilizar mas pronto que el que acabas de tomar, es un reto el poder elegir que objeto tomar, porque también los espacios son bastantes pocos; solo 4 y uno para un objeto especial, a excepción de Yoko que puede llevar hasta 8, nada de bandoleras, ni mochilas que te dan mas espacios, eso dificulta bastante el juego, y se convierte en una experiencia impresionante.
  • Una de esas innovaciones que trae el juego consigo es una herramienta que monitorea el nivel de infección del personaje, quizás unos pensaran que es algo inútil, y lamento contradecirlos, porque a diferencia de otros Resident Evil en donde todos los personaje son inmunes al T-Virus, estos 8 personajes no lo son, ese medidor ira marcando el avance del virus a través del cuerpo, hasta que el momento de morir y volver a caminar llegue, esto involucra una nueva presión sobre el jugador, pues si no te das prisa en completar el capitulo, tal vez no seas asesinado por zombies o un B.O.W, esto se complica en los escenarios grandes, y mas cuando aun desconoces lo que debes hacer.

  • La dificultad es una de las cosas por las cuales se quejan muchos gamers en estos días, y aunque la serie tiene juegos realmente dificiles tales como Resident Evil Remake, Resident Evil X Code: Verónica, Resident Evil Dead Aim e incluso Resident Evil 4, por mecionar a los que para mi han sido difíciles, tenemos a Resident Evil Outbreak con su dificultad Very Hard, que además podías dificultar aun mas con Nightmare, una especie de extra que duplicaba los puntos con el costo de recibir doble daño, vaya jugar en esas condiciones era una brutalidad, ni en On Line era fácil, porque no había armas a la mano, tenias que buscarlas con el riesgo de encontrarte con los zombies, no conseguías munición con cada enemigo eliminado, los zombies no morían tan rápido, eran rápidos y venían en conjunto, las plantas no curaban casi nada, el daño de los zombies era letal, la mayoría del tiempo te la pasabas renqueando, tenias que resolver puzzles rápidamente porque si no aparecía un zombie y te golpeaba sin importar lo que estuvieras haciendo, vaya un verdadero dolor de cabeza que jamás has tenido en otro juego de la serie.
  • No se confundan Resident Evil no es un juego que se vuelva un dolor de cabeza por sus controles o cámaras, no voy a negar que en algunas partes se parece mucho a las primeras entregas, sin embargo han mejorado demasiado, sobre todo en escenarios como Decisións Decisions, Wild Things, Underbelly y End Of The Road en donde el numero de cámaras fijas disminuye bastante, en algunas hasta no existen, sin embargo cuando se trata de escenarios muy cerrados tales como Hellfire o Flashback, el numero de cámaras fijas es comparable a los primero Resident Evil, por otro lado los controles son bastante comodos pues ya no tienen esa sensación de estar jugando con una piedra, responden bastante bien ante los enemigos,  son un poco parecidos a los de Resident Evil 3 y bueno la innovación mas grande que incluso a los creadores de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 no les paso por la cabeza, Caminar mientras disparas, obviamente no son los primeros en implementarlo pero en la saga de Resident Evil hasta ese entonces nadie lo había hecho y desde el 2004 año en el que apareció Resident Evil Outbreak File #2, hasta el 2012, pasaron casi 8 años para que ¡Por fin! los imbeciles de Capcom lo usaran para Resident Evil Revelations.

  • Las Habilidades Especiales es otro de esos puntos que tiene que ver con la jugabilidad, a diferencia de todos los Resident Evil (Menos el 3 aunque no estaba bien implementado, pero lo intentaron), estos personajes tienen una habilidad que les permite evadir o soltar un golpe para contrarrestar el ataque del enemigo, y no quedarse parados como tontos mientras vez como los zombies se acercan, porque no entiendo como es que un hombre lleno de esteroides e incluso un agente profesional del gobierno, no pueden golpear a sus enemigos sin antes dispararles, claro es tan buena idea que en Resident Evil : Operation Raccoon City y Revelations ya lo implementaron (Por Fin), sin embargo ya se había visto en optimas condiciones en Resident Evil Outbreak.
  • Esta es una característica muy útil sobre todo en el modo On Line, pues jamás en Resident Evil se había visto o realizado, El intercambio de objetos, si notabas que alguien necesitaba salud, munición, o incluso algún objeto, simplemente lo llamabas y se lo dabas, siempre y cuando estuviera cerca, este uso se vio por fin en Resident Evil 4, sin embargo Resident Evil Outbreak lo implemento por primera vez, de ahí el porque es tan innovador.
  • La diferencia en cuanto a la mecánica de los personaje en este caso 8, es una cualidad bastante innovadora, porque en ningún momento sientes que estas jugando con el mismo personaje, cada uno cuenta con características únicas,  unos corren rápidos, unos son bastante lentos, otros son mejores con las armas, e incluso algunos tiene la habilidad de evadir a sus enemigos mas eficazmente que otros, es por eso que forzosamente tienes que jugar con todos los personajes para saber cual se adapta a tus habilidades jugabilisticas, no como en Resident Evil 5 o el 6 donde todos tienen las mismas cualidades torpes y aburridas.
  • La duración es bastante aceptable para ser un juego del PS2, el modo historia puede durar hasta 8 horas para terminarlo la primera vez, y 4 cuando ya lo conoces a fondo, y tal vez si eres un fanático o un obsesivo, querrás conseguir todos los extras, en ese caso el tiempo aumenta hasta casi 90 horas, a menos claro que solo lo juegues en Very Hard donde tal vez solo te tome unas 70 horas, y disminuye aun mas si lo juegas en el modo Infinito donde puedes conseguir todo en 60 horas. En cualquiera de los casos es mucho el tiempo que puedes disfrutar de esta joya.

Por otro lado, el juego tiene fallas, que a mi parecer son propias de la tecnología de ese entonces, y por algo que probablemente esta fuera de las manos de los creadores que podría ser una falta de recursos economicos.

  • No entiendo como es que Capcom utilizo unos gráficos tan sorprendentes para el Game Cube a diferencia del PS2 que parece que ni siquiera se esforzaron, claro ejemplo, Resident Evil 4, quienes son conocedores, están al tanto de que la versión de Game Cube es una bestialidad en cuento a gráficos, se veían tan insuperables que hasta parecían de 8º generación, en su momento fue el juego con mejor apariencia del mercado, y comparado con la versión de PS2, te quedabas con la pregunta en la boca de ¿Es todo lo que puede dar la consola de Sony?, de hecho anteriormente ya habia pasado lo mismo , mientras que Capcom consentía a Nintendo con Resident Evil Remake y Resident Evil Zero, que tenían un poder grafico brutal, a la consola de sony llego un port de Resident Evil X Code: Verónica, que ni siquiera se veía mejor que la versión de Dreamcast y mucho menos compararse a los nuevos juegos que tenia el Gamecube de Nintendo, con eso llego al meollo del asunto, Si Capcom no invirtió mucho trabajo en sus juegos estrellas para la consola de Sony tal como el mencionado anteriormente Resident Evil 4, ¿Crees que lo haría por Resident Evil Outbreak?, obviamente NO. Y es que Resident Evil Outbreak se ve feo, le faltan colores mas vivos, renderizacion, una buena iluminación, un manejo de sombras que contrasten con el escenario, en pocas palabras, es visualmente malo.

  • Los escenarios cortos fueron una de las cosas que se corrigieron en la 2º entrega de la serie Outbreak, sin embargo la primera si tiene esa falla, aun así dura mas o menos lo que dura un Resident Evil de la primera trilogía y la segunda dura casi lo que dura Resident Evil 4, esto en relación a la campaña.
  • La duración de cada escenario en Resident Evil Outbreak no esta comprometida con algo que es muy molesto de estos 2 juegos, el tiempo de carga, pues en cada sala tiene que cargar forzosamente, en algunas ocasiones entras en una puerta y continuas sin que el juego tenga que cargar, pero cuando lo hace es una pesadilla, puede tardar hasta 1 minuto, y lo peor del caso es que a veces en una sala hay hasta 4 puertas, por lo menos tardas 8 minutos totales en explorar, salir y entrar de cada una de ellas, y eso ni siquiera se pudo corregir en la segunda entrega, y lo pregunto de nuevo ¿Estas fallas técnicas son de Capcom o de la consola de Sony?.

  • Siempre he tenido una duda, ¿Quién fue el responsable del fracaso de Resident Evil Outbreak? Capcom o Sony, porque me es imposible pensar que una compañía realice un juego que ha tardado mucho en salir y nadie se responsabilice del porque fue un fracaso, porque si Eiichiro Sasaki se dedico a crear un juego tan sofisticado y tan cuidado, y de la nada a alguien se le ocurra primeramente dividir el juego en 2 partes, eliminar 2 escenarios, desechar el multijugador Off Line de hasta 4 jugadores, se me hace algo bastante estúpido entonces debo suponer que la PS2 no tuvo la capacidad de soportar hasta 12 escenarios, o que Capcom quiso aprovecharse como siempre de sus fanáticos y venderlo es mas partes para conseguir mas recursos, no lo se.
  • Lo que suponía era la máxima innovación de este juego en comparación al resto del mercado, fue la utilización de un modo On Line, una vez mas los mediocres de Sony fallaron, pues conectarte era un dolor de cabeza, los servidores tardaban mucho en encontrar una partida, he incluso a veces había un glich de transferencia de enemigos, y consistía en que tu eliminabas a un zombie, pero si uno de tus compañeros no lo eliminaba, este se colaba a tu pantalla, ahora tenias que matar al mismo zombie, y te podía pasar hasta 4 veces, y no me vengan con que el On Line no estaba bien implementado en esos años, porque Xbox se hizo famoso con Halo 2 y sus servidores hasta el día de hoy siguen siendo los mejores, claro no son gratis pero servían  lo que sony no hizo, aun cuando ellos fueron los de la idea.

En fin, así están las cosas, Resident Evil es un juego perfecto realizado por Eiichiro Sasaki, sin embargo la toma de decisiones de Capcom, las fallas técnicas y la falta de poder gráfico de la consola de Sony terminaron aniquilando a uno de los mejores juegos de Resident Evil creados hasta el día de hoy, una lastima porque lamentablemente estas fueron las acciones que hicieron a Capcom querer cambiar su rumbo con respecto a la saga, es algo irónico, ellos mataron a su propia saga para después volverla a matarla con su Sobre valorado Resident Evil 4, vaya no entiendo a Capcom.

Unlocking CD’s: Resident Evil Outbreak Original Soundtrack.

La función principal de un Original Soundtrack es dejar marcado a los oídos, con una especie de cicatriz auditiva, realizado a base de sonidos reconfortables o agresivos, sonidos que contrasten con el momento, en este ámbito ha Resident Evil ha sido bastante complaciente con sus fanáticos, sobre todo con personas como yo que presume de ser un melómano, y de la mano de Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Shun Nishigaki, Shinji mikami nos entrego una saga perfecta en cuanto a survival horror y musica, y así dejar marcado a toda una generación con temas como “Save Room” que en mi opinión su mas perfecta interpretación se encuentra en Resident Evil 3, y aunque existen otros temas igual de importantes, creo que este es el mas conocido, Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil X Code: Verónica, este ultimo estuvo a cargo de Noboru Sugimura, son en mi opinión los mejores en cuestión musical.

Eiichiro Sasaki y su Resident Evil Outbreak , tenían la obligación de por lo menos igualar algo que se suponía superior musicalmente, para ese trabajo contaron con la ayuda de un gran compositor llamado Akihiko Matsumoto quien junto a su equipo de trabajo, entre ellos Tetsuya Shibata, crearon un Ost bastante memorable, cayendo en lo que los primeros Resident Evil tenían, esta especie de sonidos que te colocaban en una atmósfera bastante tétrica, y que del alma te hacían decir, “Que mal esta esto, ¿Qué debo hacer?”, insertando en tu mente la idea de que un desastre de proporciones inmensas esta acabando con la vida de ese lugar, y saber que de alguna forma tu eres el siguiente, eso esta explícitamente expresado en cada una de las pistas, la ultima vez que sentí eso fue con Resident Evil 3, pues recuerdo que cada vez que salía Némesis entraba un tema, los mas impresionante es que a veces se escuchaba la misma pista pero tu no lo veías, pero estabas seguro que estaba cerca, ese sentimiento de terror se conseguía tanto por el momento y la música, de otra forma seria imposible, y ahora tenia que repetirse para Resident Evil Outbreak, afortunadamente Eiichiro Sasaki junto a Akihiko Matsumoto lo lograron.

La primicia del Ost la consigues inmediatamente, pues con solo escuchar el Tema principal del juego ya te quedas enganchado, porque es una composición hecha de una manera que te introduce al juego, te esta avisando que esto es un survival horror y no un juego de acción, la pantalla de elección de personaje también tiene un tema bastante característico de la serie, obviamente buenísimo, y de ahí en adelante, cada escenario cuenta con su un tema que lo personaliza, incluso en el episodio “Epidemia” esta la pista llamada, “Happy Hour Jam Session”, una canción única en el Ost, pues te pone en ese momento en el que el ataque zombie aun no comienza, al ritmo de la tonada también puedes ver que estaban haciendo los sobrevivientes en ese bar, esta pista no es ni tétrica, triste o agresiva, es algo funk, con una pizca de rock, algo que inclusive podría decirse que es único en toda la saga de Resident Evil, y probablemente represente la calma antes de la tormenta.

Criticar cada pista del juego, seria cometer un error de mi parte, pues cada individuo en este mundo tiene gustos propios, en esta ocasión quiero ser imparcial, porque la opinión con respecto a la calidad de este Ost esta muy dividida, unos dicen que supera a otros de la saga, otros dicen que es bueno pero no se compara a Resident Evil 3, y muchos comentarios son así, tal vez haciendo una especie de balance entre cada opinión podríamos llegar a la conclusión de que probablemente no es el mas representativo de la saga, mas sin embargo cuenta con una calidad equiparable a las primeras entregas de Resident Evil, de todos modos si gustan, pueden pasar a las entradas de cada escenario que realice para este especial, pues en cada una de ellas se encuentran las pistas que le daban vida musical a cada capitulo, y experimenten de buena música.