Y el mejor Bio Organic Weapon de Resident Evil es…Nemesis.

Antes que nada quiero agradecer a todas aquellas personas que se tomaron la molestia de participar en esta encuesta, al final del día se lograron conseguir un total de 569 votos, todos ellos dirigidos a cada una de esas criaturas que quizás en algún momento representaron un dolor de cabeza, debido a nivel de dificultad, o por infinidad de razones, no puedo dejar de lado a aquellas personas que hicieron su voto por un aspecto mas estético, quizás sean personas que están mas enfocadas en el diseño de la criatura en cuestión, ya que por como terminaron las votaciones es obvio que influyo y demasiado, pero hablemos un poco de los resultados finales.

Encuesta 2011-2012

Uroboros Albert Wesker se posiciono en un buen tercer lugar, y mucho se debe a lo que les comentaba “El aspecto estético” porque la verdad creo que no es una criatura muy original, es mas es hasta muy sosa, si tiene este lugar es porque, seamos honestos, tiene muchos fans, por si fuera poco, en el juego que aparece no representa mucho peligro, es muy fácil derrotarlo, las veces en las falle en esa misión, es por secuencias o porque me tardaba mucho en ayudar a Sheva, pero realmente no significo una amenaza, pero bueno es muy su gusto, a los que votaron por wesker, piénsenlo muy bien la próxima vez.

Alexia Ashford, lo he dicho muchas veces, Resident Evil no se especializa en contarnos una historia muy espectacular, el guión fue creado por simios fumando, sentados en una silla, y escribiéndolo a maquina, sin embargó, Resident Evil X Code: Verónica, es posiblemente el juego que tiene un guión mas elaborado, en este contexto nos encontramos con el villano de esta historia, Alexia, un jefe final que talvez no te seguía por todos lados y que no asustaba mucho, pero son memorables esas palizas que te ponía, esto es a lo que yo llamaría un jefe final de Resident Evil, velocidad, dominación del fuego y su transformación final hacían que te quebraras la cabeza para saber como eliminarla, no por algo tiene este segundo lugar.

Bio Organic Weapon Winners

Némesis, desde el nombre me entro ese sentimiento de miedo a lo descocido, desde el nombre ya me tenia aterrado, y cuando se presenta por primera vez casi me orino, esa secuencia en la que asesina a Brad Vickers la soñé muchas veces y no fue la única que soñé de todas sus apariciones, lo peor del caso es que incluso en el juego te metía unos sustos que bueno, la que mas me traumo fue la de la comisaría, justo en la parte donde ya adquiriste la ganzúa, bajando la escalera, en ese momento entendí lo que siente un  claustrofóbico, no soportaba estar encerrado con este tipo en un lugar tan pero tan cerrado, además el muy bastardo tenia una bazuca, no, no, no, era un monstruo terrible, tal vez en una ocasión le dedique algunas entradas, y es Nemesis quien ha ganado en esta votación, y no sorprende, pues muchos votaron por todas esas veces que nos hizo sufrir a todos los fans veteranos de la saga, es por eso que arrasó en esta votación.

Concluyendo, me sorprende mucho que William Birkin y Mr. X no este entre los tres primero puestos, porque sobre todo William Birkin tiene un diseño fenomenal, era muy difícil y su historia me agrada mucho, pero bueno ustedes así lo quisieron, solo quiero recordarles que estos datos los arrojo mi blog, es muy probable que es otros lugares sean muy diferentes, pero Némesis es una tendencia, siempre va a estar por lo menos en el Top 3, y se debe a que es sin duda el mas famoso enemigo de la saga de Resident Evil.

Resident Evil Outbreak: Lo Bueno y Lo Malo.

Residente Evil Outbreak no es un juego perfecto, en algún momento mencione que era de mis favoritos, y lo hice porque en mi opinión mezcla los elementos vitales que debe de tener un Survival horror, incluso hace muchas innovaciones que perfeccionan este genero, características que podrían desbancar hasta el mejor Resident Evil, he incluso convertirse en el mejor Resident Evil, pero entonces que demonios paso, porque nada de esto sucedió, pues teorías y hechos existen demasiados, una de ellas es que Shinji Mikami perdió demasiado tiempo tratando de innovar cosas dentro de su juego, claro ejemplo, el Super – Sobre valorado Resident Evil 2, Resident Evil 3 y por supuesto Resident Evil X Code: Verónica, juegos que comparados con el Resident Evil de 1996 no parecen haber cambiado nada, mas de lo mismo, tal vez unas pequeñas cosas y ya, mi problema con estos juegos radica en una sola cosa y es que en mi opinión Resident Evil Outbreak es y fue lo que tenia que haber sido Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil X Code: Verónica, pero no lo hicieron, hasta pareciera que fueron los Call Of Duty de esa época,al vender mas de lo mismo.

Después de ese pequeño desplante lleno de verdad, pongo sobre la mesa los puntos por los cuales este juego es una verdadera joya dentro de la serie de Resident Evil, y del porque es probablemente un verdadero Survival horror.

  • Desde que el juego empieza, te coloca en un papel bastante humano, no eres miembro de unas fuerzas especiales de seguridad publica, un agente que trabaja para el gobierno o una espía profesional, no, es un papel mas cotidiano, normal dentro de lo que cabe, eso me encanta, pues quien no conoce a una periodista, un plomero, un estudiante, una mesera, un doctor, un policía, son trabajos tan normales, y no hay duda que este es un punto muy fuerte que podría ser definido como mas survival horror que cualquier otro Resident Evil.
  • Otra cosa es el realismo que imprimen en cuestión de objetos, pues estos personajes no utilizan baúles que se encuentran casualmente por todos lados para guardar objetos y tomarlos después, ¡No!, si tienes espacio te lo llevas, si no déjalo en su lugar para tomarlo después o cámbialo por otro objeto que tengas, con el riesgo de cambiar un objeto que posiblemente puedas utilizar mas pronto que el que acabas de tomar, es un reto el poder elegir que objeto tomar, porque también los espacios son bastantes pocos; solo 4 y uno para un objeto especial, a excepción de Yoko que puede llevar hasta 8, nada de bandoleras, ni mochilas que te dan mas espacios, eso dificulta bastante el juego, y se convierte en una experiencia impresionante.
  • Una de esas innovaciones que trae el juego consigo es una herramienta que monitorea el nivel de infección del personaje, quizás unos pensaran que es algo inútil, y lamento contradecirlos, porque a diferencia de otros Resident Evil en donde todos los personaje son inmunes al T-Virus, estos 8 personajes no lo son, ese medidor ira marcando el avance del virus a través del cuerpo, hasta que el momento de morir y volver a caminar llegue, esto involucra una nueva presión sobre el jugador, pues si no te das prisa en completar el capitulo, tal vez no seas asesinado por zombies o un B.O.W, esto se complica en los escenarios grandes, y mas cuando aun desconoces lo que debes hacer.

  • La dificultad es una de las cosas por las cuales se quejan muchos gamers en estos días, y aunque la serie tiene juegos realmente dificiles tales como Resident Evil Remake, Resident Evil X Code: Verónica, Resident Evil Dead Aim e incluso Resident Evil 4, por mecionar a los que para mi han sido difíciles, tenemos a Resident Evil Outbreak con su dificultad Very Hard, que además podías dificultar aun mas con Nightmare, una especie de extra que duplicaba los puntos con el costo de recibir doble daño, vaya jugar en esas condiciones era una brutalidad, ni en On Line era fácil, porque no había armas a la mano, tenias que buscarlas con el riesgo de encontrarte con los zombies, no conseguías munición con cada enemigo eliminado, los zombies no morían tan rápido, eran rápidos y venían en conjunto, las plantas no curaban casi nada, el daño de los zombies era letal, la mayoría del tiempo te la pasabas renqueando, tenias que resolver puzzles rápidamente porque si no aparecía un zombie y te golpeaba sin importar lo que estuvieras haciendo, vaya un verdadero dolor de cabeza que jamás has tenido en otro juego de la serie.
  • No se confundan Resident Evil no es un juego que se vuelva un dolor de cabeza por sus controles o cámaras, no voy a negar que en algunas partes se parece mucho a las primeras entregas, sin embargo han mejorado demasiado, sobre todo en escenarios como Decisións Decisions, Wild Things, Underbelly y End Of The Road en donde el numero de cámaras fijas disminuye bastante, en algunas hasta no existen, sin embargo cuando se trata de escenarios muy cerrados tales como Hellfire o Flashback, el numero de cámaras fijas es comparable a los primero Resident Evil, por otro lado los controles son bastante comodos pues ya no tienen esa sensación de estar jugando con una piedra, responden bastante bien ante los enemigos,  son un poco parecidos a los de Resident Evil 3 y bueno la innovación mas grande que incluso a los creadores de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 no les paso por la cabeza, Caminar mientras disparas, obviamente no son los primeros en implementarlo pero en la saga de Resident Evil hasta ese entonces nadie lo había hecho y desde el 2004 año en el que apareció Resident Evil Outbreak File #2, hasta el 2012, pasaron casi 8 años para que ¡Por fin! los imbeciles de Capcom lo usaran para Resident Evil Revelations.

  • Las Habilidades Especiales es otro de esos puntos que tiene que ver con la jugabilidad, a diferencia de todos los Resident Evil (Menos el 3 aunque no estaba bien implementado, pero lo intentaron), estos personajes tienen una habilidad que les permite evadir o soltar un golpe para contrarrestar el ataque del enemigo, y no quedarse parados como tontos mientras vez como los zombies se acercan, porque no entiendo como es que un hombre lleno de esteroides e incluso un agente profesional del gobierno, no pueden golpear a sus enemigos sin antes dispararles, claro es tan buena idea que en Resident Evil : Operation Raccoon City y Revelations ya lo implementaron (Por Fin), sin embargo ya se había visto en optimas condiciones en Resident Evil Outbreak.
  • Esta es una característica muy útil sobre todo en el modo On Line, pues jamás en Resident Evil se había visto o realizado, El intercambio de objetos, si notabas que alguien necesitaba salud, munición, o incluso algún objeto, simplemente lo llamabas y se lo dabas, siempre y cuando estuviera cerca, este uso se vio por fin en Resident Evil 4, sin embargo Resident Evil Outbreak lo implemento por primera vez, de ahí el porque es tan innovador.
  • La diferencia en cuanto a la mecánica de los personaje en este caso 8, es una cualidad bastante innovadora, porque en ningún momento sientes que estas jugando con el mismo personaje, cada uno cuenta con características únicas,  unos corren rápidos, unos son bastante lentos, otros son mejores con las armas, e incluso algunos tiene la habilidad de evadir a sus enemigos mas eficazmente que otros, es por eso que forzosamente tienes que jugar con todos los personajes para saber cual se adapta a tus habilidades jugabilisticas, no como en Resident Evil 5 o el 6 donde todos tienen las mismas cualidades torpes y aburridas.
  • La duración es bastante aceptable para ser un juego del PS2, el modo historia puede durar hasta 8 horas para terminarlo la primera vez, y 4 cuando ya lo conoces a fondo, y tal vez si eres un fanático o un obsesivo, querrás conseguir todos los extras, en ese caso el tiempo aumenta hasta casi 90 horas, a menos claro que solo lo juegues en Very Hard donde tal vez solo te tome unas 70 horas, y disminuye aun mas si lo juegas en el modo Infinito donde puedes conseguir todo en 60 horas. En cualquiera de los casos es mucho el tiempo que puedes disfrutar de esta joya.

Por otro lado, el juego tiene fallas, que a mi parecer son propias de la tecnología de ese entonces, y por algo que probablemente esta fuera de las manos de los creadores que podría ser una falta de recursos economicos.

  • No entiendo como es que Capcom utilizo unos gráficos tan sorprendentes para el Game Cube a diferencia del PS2 que parece que ni siquiera se esforzaron, claro ejemplo, Resident Evil 4, quienes son conocedores, están al tanto de que la versión de Game Cube es una bestialidad en cuento a gráficos, se veían tan insuperables que hasta parecían de 8º generación, en su momento fue el juego con mejor apariencia del mercado, y comparado con la versión de PS2, te quedabas con la pregunta en la boca de ¿Es todo lo que puede dar la consola de Sony?, de hecho anteriormente ya habia pasado lo mismo , mientras que Capcom consentía a Nintendo con Resident Evil Remake y Resident Evil Zero, que tenían un poder grafico brutal, a la consola de sony llego un port de Resident Evil X Code: Verónica, que ni siquiera se veía mejor que la versión de Dreamcast y mucho menos compararse a los nuevos juegos que tenia el Gamecube de Nintendo, con eso llego al meollo del asunto, Si Capcom no invirtió mucho trabajo en sus juegos estrellas para la consola de Sony tal como el mencionado anteriormente Resident Evil 4, ¿Crees que lo haría por Resident Evil Outbreak?, obviamente NO. Y es que Resident Evil Outbreak se ve feo, le faltan colores mas vivos, renderizacion, una buena iluminación, un manejo de sombras que contrasten con el escenario, en pocas palabras, es visualmente malo.

  • Los escenarios cortos fueron una de las cosas que se corrigieron en la 2º entrega de la serie Outbreak, sin embargo la primera si tiene esa falla, aun así dura mas o menos lo que dura un Resident Evil de la primera trilogía y la segunda dura casi lo que dura Resident Evil 4, esto en relación a la campaña.
  • La duración de cada escenario en Resident Evil Outbreak no esta comprometida con algo que es muy molesto de estos 2 juegos, el tiempo de carga, pues en cada sala tiene que cargar forzosamente, en algunas ocasiones entras en una puerta y continuas sin que el juego tenga que cargar, pero cuando lo hace es una pesadilla, puede tardar hasta 1 minuto, y lo peor del caso es que a veces en una sala hay hasta 4 puertas, por lo menos tardas 8 minutos totales en explorar, salir y entrar de cada una de ellas, y eso ni siquiera se pudo corregir en la segunda entrega, y lo pregunto de nuevo ¿Estas fallas técnicas son de Capcom o de la consola de Sony?.

  • Siempre he tenido una duda, ¿Quién fue el responsable del fracaso de Resident Evil Outbreak? Capcom o Sony, porque me es imposible pensar que una compañía realice un juego que ha tardado mucho en salir y nadie se responsabilice del porque fue un fracaso, porque si Eiichiro Sasaki se dedico a crear un juego tan sofisticado y tan cuidado, y de la nada a alguien se le ocurra primeramente dividir el juego en 2 partes, eliminar 2 escenarios, desechar el multijugador Off Line de hasta 4 jugadores, se me hace algo bastante estúpido entonces debo suponer que la PS2 no tuvo la capacidad de soportar hasta 12 escenarios, o que Capcom quiso aprovecharse como siempre de sus fanáticos y venderlo es mas partes para conseguir mas recursos, no lo se.
  • Lo que suponía era la máxima innovación de este juego en comparación al resto del mercado, fue la utilización de un modo On Line, una vez mas los mediocres de Sony fallaron, pues conectarte era un dolor de cabeza, los servidores tardaban mucho en encontrar una partida, he incluso a veces había un glich de transferencia de enemigos, y consistía en que tu eliminabas a un zombie, pero si uno de tus compañeros no lo eliminaba, este se colaba a tu pantalla, ahora tenias que matar al mismo zombie, y te podía pasar hasta 4 veces, y no me vengan con que el On Line no estaba bien implementado en esos años, porque Xbox se hizo famoso con Halo 2 y sus servidores hasta el día de hoy siguen siendo los mejores, claro no son gratis pero servían  lo que sony no hizo, aun cuando ellos fueron los de la idea.

En fin, así están las cosas, Resident Evil es un juego perfecto realizado por Eiichiro Sasaki, sin embargo la toma de decisiones de Capcom, las fallas técnicas y la falta de poder gráfico de la consola de Sony terminaron aniquilando a uno de los mejores juegos de Resident Evil creados hasta el día de hoy, una lastima porque lamentablemente estas fueron las acciones que hicieron a Capcom querer cambiar su rumbo con respecto a la saga, es algo irónico, ellos mataron a su propia saga para después volverla a matarla con su Sobre valorado Resident Evil 4, vaya no entiendo a Capcom.