¿Jill Valentine y Claire Redfield en Resident Evil 7?

En contexto, la mayoría de las personas que consumió Resident Evil 6, quedaron muy insatisfechos en cuanto a personajes, pues de los que Capcom eligió para protagonizar este juego, solo Leon y Chris llenaron sus gustos, por otra parte Sherry Birkin lo intento, sin embargo fracaso pues su desarrollo no estuvo bien realizado, Helena y Jake, gustaron mucho o poco, entre voces se hablaba mucho de porque no eligieron a otros personajes de la saga, personajes olvidados, y eso no lo digo yo, lo decían los propios consumidores de Resident Evil 6, y adivinen de quienes se hablaba mas que nadie, si, Jill Valentine y Claire Redfield.

Jill & Claire Resident Evil 7

Y bueno ¿Porque ninguno de estos personajes apareció en Resident Evil 6?, se dice que Capcom quiso variar en cuanto a apariciones, pues ya estaba planeado que Jill Valentine saldría en Resident Evil: Revelations y Claire Redfield en Resident Evil Operation Raccoon City, ahora bien quizá lo que paso con Jill este justificado, no se, venimos de jugar con Jill Valentine en Revelations, para que seguir explotándola, pero que me dicen de Claire Redfield, ella fue vista por ultima vez en la película de Resident Evil: Degeneration, pero fue eso una película, han habido juegos en los que se re-interpretan sus hazañas de Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Verónica, pero desde ese entonces no la hemos controlado para una nueva aventura.

Claire Redfield

Seamos honestos, Claire Redfield que pinta en todo este asunto del Bioterrorismo, porque recordemos que Resident Evil ahora es esto, Personas que luchan contra otras personas o monstruos que amenazan el mundo con armas biológicas, Resident Evil ya no trata de personas tratando de salvar sus vidas en un lugar que tuvo la desgracia de ser blanco de accidentes biológicos o en su defecto ataques de bioterroristas, y sin querer acabo de describir los 2 sucesos que tuvo que enfrentar Claire en cada juego en el que apareció, tengamos muy en cuenta que Claire apoya a su hermano Chris en esta travesia, sin embargo lo hace de otra manera tal y como lo vimos de la película Resident Evil: Degeneration, tomando el papel de activista, no es una soldado o agente al servicio del país, no, ella no es nada de eso, y esta bien me encanta que sea un personaje así, puedo concluir diciendo que “No volveremos a ver a Claire Redfield en un juego de Resident Evil”, quizá tenga algunas apariciones, y exagerando un poco, tal vez tomar el control de Claire en algún momento, tal y como sucede con Sherry Birkin y Ada Wong en Resident Evil 2, pero creo que es todo.

Jill Valentine Blog _5

Pasa todo lo contrario con Jill Valentine, ella seguirá en el negocio, no sabemos si aun trabajando con Chris Redfield o no, y es que viendo lo que paso en Resident Evil 6, donde no hacen equipo y no se menciona nada acerca de su paradero o acciones, tal vez ya este trabajando por su lado, probablemente si eligen a Jill Valentine para protagonizar Resident Evil 7, sea sola o con un nuevo compañero, no veo de otra, para mi ya seria muy repetitivo que hiciera equipo una vez mas con Chris, ademas si eso gustara tanto porque no lo introdujeron en Resident Evil 6, no importando la sobre explotación del personaje, si ya lo hacen con Chris ¿No?, dudo que este tema sea la principal causa del porque Jill Valentine no sale en Resident Evil 6, pero bueno, espero que sea en Resident Evil 7 donde otra vez veamos a Jill Valentine o que algún escritor creen un buen guion que involucre a Claire Redfield, que de alguna forma tome mas importancia, que sea mas relevante, vaya que se convierta en un personaje único de la saga, no quiero que sea Jill Valentine, Chris Redfield, León Scott Kennedy, ni Ada Wong, pero bueno creo que es mucho pedir con tanto escritor mediocre en Capcom, seria una lastima que no viéramos a Claire Redfield de nueva cuenta protagonizando un juego, por Jill Valentine creo que todavia podriamos esperar, pero con Claire es ahora o nunca, dicho esto, me pongo a pensar ¿Sera culpa de Capcom que estos personajes no protagonicen juegos de Resident Evil que corresponden a la saga principal? Creo que tengo la respuesta a eso.

Anuncios

Por fin tenemos Demo de Resident Evil: Revelations.

Justo antes de que saliera Resident Evil 6, Capcom se digno en lanzar un demo de su juego, juego que ya traía consigo un montón de criticas, lo que se mostraba en los trailers no convencía ni al fan mas hipócrita, mi blog se encargo de informar todos los pormenores acerca de Resident Evil 6, y en todas hice una critica que probablemente a muchos no agrado, a otros (Con Cerebro) les encanto, sin embargo su servidor, aun así decidió bajarlo, tal vez era un amargado que criticaba todo, no se tal vez exagere, lamentablemente era lo que sabia que seria, una basura, con decirles que no termine una sola misión, me aburrí a los 5 minutos, y comparando la versión final con el demo la diferencia no era mucha, yo solo me frotaba las manos para ver que cosas negativas escribía acerca del juego, total habría mucho material con el cual trabajar.

Resident Evil Revelations Demo

Esto me lleva a describir el momento antes de la salida de Resident Evil: Revelations, la demo ya esta disponible desde hoy 14 de mayo, en este momento ya la estoy bajando y escribiré algo sobre ella en un par de días, y no se porque siento que al juego le ira un poco mal, para empezar no es un juego de la saga principal, tampoco a tenido una publicidad comparada a la de Resident Evil 6, algunas empresas como Steam han intentado venderlo a un mayor numero de jugadores, he incluso te daban premios por pre-comprarlo (Mas Información Aquí…), vaya no se que tal mal vayan a estar las ventas, se acuerdan de cuando les mencione sobre la batalla que haría Capcom con sus juego, el genero que prevalezca sera el que continué con la saga de Resident Evil, ojala y me equivoque pero creo que serán mas shooters de zombies, mas Resident Of Duty.

Jill Valentine Pirate Costume

Por cierto la demo trajo consigo algunas imágenes del juego, sin embargo una que destaca demasiado es esta, que nos muestra un traje alternativo de Jill Valentine en un traje de pirata, digamos algo relacionado a la atmósfera del juego, me encanta, es muy extravagante, que tipo de interes tiene Capcom con los piratas, no se, Leon tambien ya había tenido uno muy parecido.

Para el 21 de mayo, fecha de salida de Resident Evil: Revelations, se tienen programados unos eventos que probablemente se roben la atención de la gente, un publico relacionado a estas tendencias tecnológicas, pues si mal no recuerdo es el día en el que se anuncia la próxima consola de Microsoft, muchos probablemente estarán al pendiente de este evento, y quien no, si estamos hablando de la próxima generación de Vídeo Juegos, plataformas en las que probablemente veremos un Resident Evil 7 he incluso un hasta un 8, “Vaya fecha que eligieron los de Capcom para sacar su juego, un aplauso a los representantes de mercadotecnia y publicidad por su excelente trabajo, aplausos, aplausos”, por si fuera poco, era también la salida de unos de los materiales discográficos mas esperados del año, Random Access Memories de Daft Punk, y digo era porque hace un día se filtro el disco completo, bueno mas publico para el juego, aunque este esta un poco mas dirigido a otro publico, sin mas esperen mi reseña del demo de Resident Evil: Revelations.

Resident Evil Outbreak: Lo Bueno y Lo Malo.

Residente Evil Outbreak no es un juego perfecto, en algún momento mencione que era de mis favoritos, y lo hice porque en mi opinión mezcla los elementos vitales que debe de tener un Survival horror, incluso hace muchas innovaciones que perfeccionan este genero, características que podrían desbancar hasta el mejor Resident Evil, he incluso convertirse en el mejor Resident Evil, pero entonces que demonios paso, porque nada de esto sucedió, pues teorías y hechos existen demasiados, una de ellas es que Shinji Mikami perdió demasiado tiempo tratando de innovar cosas dentro de su juego, claro ejemplo, el Super – Sobre valorado Resident Evil 2, Resident Evil 3 y por supuesto Resident Evil X Code: Verónica, juegos que comparados con el Resident Evil de 1996 no parecen haber cambiado nada, mas de lo mismo, tal vez unas pequeñas cosas y ya, mi problema con estos juegos radica en una sola cosa y es que en mi opinión Resident Evil Outbreak es y fue lo que tenia que haber sido Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil X Code: Verónica, pero no lo hicieron, hasta pareciera que fueron los Call Of Duty de esa época,al vender mas de lo mismo.

Después de ese pequeño desplante lleno de verdad, pongo sobre la mesa los puntos por los cuales este juego es una verdadera joya dentro de la serie de Resident Evil, y del porque es probablemente un verdadero Survival horror.

  • Desde que el juego empieza, te coloca en un papel bastante humano, no eres miembro de unas fuerzas especiales de seguridad publica, un agente que trabaja para el gobierno o una espía profesional, no, es un papel mas cotidiano, normal dentro de lo que cabe, eso me encanta, pues quien no conoce a una periodista, un plomero, un estudiante, una mesera, un doctor, un policía, son trabajos tan normales, y no hay duda que este es un punto muy fuerte que podría ser definido como mas survival horror que cualquier otro Resident Evil.
  • Otra cosa es el realismo que imprimen en cuestión de objetos, pues estos personajes no utilizan baúles que se encuentran casualmente por todos lados para guardar objetos y tomarlos después, ¡No!, si tienes espacio te lo llevas, si no déjalo en su lugar para tomarlo después o cámbialo por otro objeto que tengas, con el riesgo de cambiar un objeto que posiblemente puedas utilizar mas pronto que el que acabas de tomar, es un reto el poder elegir que objeto tomar, porque también los espacios son bastantes pocos; solo 4 y uno para un objeto especial, a excepción de Yoko que puede llevar hasta 8, nada de bandoleras, ni mochilas que te dan mas espacios, eso dificulta bastante el juego, y se convierte en una experiencia impresionante.
  • Una de esas innovaciones que trae el juego consigo es una herramienta que monitorea el nivel de infección del personaje, quizás unos pensaran que es algo inútil, y lamento contradecirlos, porque a diferencia de otros Resident Evil en donde todos los personaje son inmunes al T-Virus, estos 8 personajes no lo son, ese medidor ira marcando el avance del virus a través del cuerpo, hasta que el momento de morir y volver a caminar llegue, esto involucra una nueva presión sobre el jugador, pues si no te das prisa en completar el capitulo, tal vez no seas asesinado por zombies o un B.O.W, esto se complica en los escenarios grandes, y mas cuando aun desconoces lo que debes hacer.

  • La dificultad es una de las cosas por las cuales se quejan muchos gamers en estos días, y aunque la serie tiene juegos realmente dificiles tales como Resident Evil Remake, Resident Evil X Code: Verónica, Resident Evil Dead Aim e incluso Resident Evil 4, por mecionar a los que para mi han sido difíciles, tenemos a Resident Evil Outbreak con su dificultad Very Hard, que además podías dificultar aun mas con Nightmare, una especie de extra que duplicaba los puntos con el costo de recibir doble daño, vaya jugar en esas condiciones era una brutalidad, ni en On Line era fácil, porque no había armas a la mano, tenias que buscarlas con el riesgo de encontrarte con los zombies, no conseguías munición con cada enemigo eliminado, los zombies no morían tan rápido, eran rápidos y venían en conjunto, las plantas no curaban casi nada, el daño de los zombies era letal, la mayoría del tiempo te la pasabas renqueando, tenias que resolver puzzles rápidamente porque si no aparecía un zombie y te golpeaba sin importar lo que estuvieras haciendo, vaya un verdadero dolor de cabeza que jamás has tenido en otro juego de la serie.
  • No se confundan Resident Evil no es un juego que se vuelva un dolor de cabeza por sus controles o cámaras, no voy a negar que en algunas partes se parece mucho a las primeras entregas, sin embargo han mejorado demasiado, sobre todo en escenarios como Decisións Decisions, Wild Things, Underbelly y End Of The Road en donde el numero de cámaras fijas disminuye bastante, en algunas hasta no existen, sin embargo cuando se trata de escenarios muy cerrados tales como Hellfire o Flashback, el numero de cámaras fijas es comparable a los primero Resident Evil, por otro lado los controles son bastante comodos pues ya no tienen esa sensación de estar jugando con una piedra, responden bastante bien ante los enemigos,  son un poco parecidos a los de Resident Evil 3 y bueno la innovación mas grande que incluso a los creadores de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 no les paso por la cabeza, Caminar mientras disparas, obviamente no son los primeros en implementarlo pero en la saga de Resident Evil hasta ese entonces nadie lo había hecho y desde el 2004 año en el que apareció Resident Evil Outbreak File #2, hasta el 2012, pasaron casi 8 años para que ¡Por fin! los imbeciles de Capcom lo usaran para Resident Evil Revelations.

  • Las Habilidades Especiales es otro de esos puntos que tiene que ver con la jugabilidad, a diferencia de todos los Resident Evil (Menos el 3 aunque no estaba bien implementado, pero lo intentaron), estos personajes tienen una habilidad que les permite evadir o soltar un golpe para contrarrestar el ataque del enemigo, y no quedarse parados como tontos mientras vez como los zombies se acercan, porque no entiendo como es que un hombre lleno de esteroides e incluso un agente profesional del gobierno, no pueden golpear a sus enemigos sin antes dispararles, claro es tan buena idea que en Resident Evil : Operation Raccoon City y Revelations ya lo implementaron (Por Fin), sin embargo ya se había visto en optimas condiciones en Resident Evil Outbreak.
  • Esta es una característica muy útil sobre todo en el modo On Line, pues jamás en Resident Evil se había visto o realizado, El intercambio de objetos, si notabas que alguien necesitaba salud, munición, o incluso algún objeto, simplemente lo llamabas y se lo dabas, siempre y cuando estuviera cerca, este uso se vio por fin en Resident Evil 4, sin embargo Resident Evil Outbreak lo implemento por primera vez, de ahí el porque es tan innovador.
  • La diferencia en cuanto a la mecánica de los personaje en este caso 8, es una cualidad bastante innovadora, porque en ningún momento sientes que estas jugando con el mismo personaje, cada uno cuenta con características únicas,  unos corren rápidos, unos son bastante lentos, otros son mejores con las armas, e incluso algunos tiene la habilidad de evadir a sus enemigos mas eficazmente que otros, es por eso que forzosamente tienes que jugar con todos los personajes para saber cual se adapta a tus habilidades jugabilisticas, no como en Resident Evil 5 o el 6 donde todos tienen las mismas cualidades torpes y aburridas.
  • La duración es bastante aceptable para ser un juego del PS2, el modo historia puede durar hasta 8 horas para terminarlo la primera vez, y 4 cuando ya lo conoces a fondo, y tal vez si eres un fanático o un obsesivo, querrás conseguir todos los extras, en ese caso el tiempo aumenta hasta casi 90 horas, a menos claro que solo lo juegues en Very Hard donde tal vez solo te tome unas 70 horas, y disminuye aun mas si lo juegas en el modo Infinito donde puedes conseguir todo en 60 horas. En cualquiera de los casos es mucho el tiempo que puedes disfrutar de esta joya.

Por otro lado, el juego tiene fallas, que a mi parecer son propias de la tecnología de ese entonces, y por algo que probablemente esta fuera de las manos de los creadores que podría ser una falta de recursos economicos.

  • No entiendo como es que Capcom utilizo unos gráficos tan sorprendentes para el Game Cube a diferencia del PS2 que parece que ni siquiera se esforzaron, claro ejemplo, Resident Evil 4, quienes son conocedores, están al tanto de que la versión de Game Cube es una bestialidad en cuento a gráficos, se veían tan insuperables que hasta parecían de 8º generación, en su momento fue el juego con mejor apariencia del mercado, y comparado con la versión de PS2, te quedabas con la pregunta en la boca de ¿Es todo lo que puede dar la consola de Sony?, de hecho anteriormente ya habia pasado lo mismo , mientras que Capcom consentía a Nintendo con Resident Evil Remake y Resident Evil Zero, que tenían un poder grafico brutal, a la consola de sony llego un port de Resident Evil X Code: Verónica, que ni siquiera se veía mejor que la versión de Dreamcast y mucho menos compararse a los nuevos juegos que tenia el Gamecube de Nintendo, con eso llego al meollo del asunto, Si Capcom no invirtió mucho trabajo en sus juegos estrellas para la consola de Sony tal como el mencionado anteriormente Resident Evil 4, ¿Crees que lo haría por Resident Evil Outbreak?, obviamente NO. Y es que Resident Evil Outbreak se ve feo, le faltan colores mas vivos, renderizacion, una buena iluminación, un manejo de sombras que contrasten con el escenario, en pocas palabras, es visualmente malo.

  • Los escenarios cortos fueron una de las cosas que se corrigieron en la 2º entrega de la serie Outbreak, sin embargo la primera si tiene esa falla, aun así dura mas o menos lo que dura un Resident Evil de la primera trilogía y la segunda dura casi lo que dura Resident Evil 4, esto en relación a la campaña.
  • La duración de cada escenario en Resident Evil Outbreak no esta comprometida con algo que es muy molesto de estos 2 juegos, el tiempo de carga, pues en cada sala tiene que cargar forzosamente, en algunas ocasiones entras en una puerta y continuas sin que el juego tenga que cargar, pero cuando lo hace es una pesadilla, puede tardar hasta 1 minuto, y lo peor del caso es que a veces en una sala hay hasta 4 puertas, por lo menos tardas 8 minutos totales en explorar, salir y entrar de cada una de ellas, y eso ni siquiera se pudo corregir en la segunda entrega, y lo pregunto de nuevo ¿Estas fallas técnicas son de Capcom o de la consola de Sony?.

  • Siempre he tenido una duda, ¿Quién fue el responsable del fracaso de Resident Evil Outbreak? Capcom o Sony, porque me es imposible pensar que una compañía realice un juego que ha tardado mucho en salir y nadie se responsabilice del porque fue un fracaso, porque si Eiichiro Sasaki se dedico a crear un juego tan sofisticado y tan cuidado, y de la nada a alguien se le ocurra primeramente dividir el juego en 2 partes, eliminar 2 escenarios, desechar el multijugador Off Line de hasta 4 jugadores, se me hace algo bastante estúpido entonces debo suponer que la PS2 no tuvo la capacidad de soportar hasta 12 escenarios, o que Capcom quiso aprovecharse como siempre de sus fanáticos y venderlo es mas partes para conseguir mas recursos, no lo se.
  • Lo que suponía era la máxima innovación de este juego en comparación al resto del mercado, fue la utilización de un modo On Line, una vez mas los mediocres de Sony fallaron, pues conectarte era un dolor de cabeza, los servidores tardaban mucho en encontrar una partida, he incluso a veces había un glich de transferencia de enemigos, y consistía en que tu eliminabas a un zombie, pero si uno de tus compañeros no lo eliminaba, este se colaba a tu pantalla, ahora tenias que matar al mismo zombie, y te podía pasar hasta 4 veces, y no me vengan con que el On Line no estaba bien implementado en esos años, porque Xbox se hizo famoso con Halo 2 y sus servidores hasta el día de hoy siguen siendo los mejores, claro no son gratis pero servían  lo que sony no hizo, aun cuando ellos fueron los de la idea.

En fin, así están las cosas, Resident Evil es un juego perfecto realizado por Eiichiro Sasaki, sin embargo la toma de decisiones de Capcom, las fallas técnicas y la falta de poder gráfico de la consola de Sony terminaron aniquilando a uno de los mejores juegos de Resident Evil creados hasta el día de hoy, una lastima porque lamentablemente estas fueron las acciones que hicieron a Capcom querer cambiar su rumbo con respecto a la saga, es algo irónico, ellos mataron a su propia saga para después volverla a matarla con su Sobre valorado Resident Evil 4, vaya no entiendo a Capcom.