Resident Evil: Revelations y su Pase de Temporada.

Recientemente se ha mostrado una imagen en la pagina de Steam, en donde se nos revela que probablemente Resident Evil: Revelations tenga este tipo de fraude o forma de verle la cara a los fans por material “exclusivo”, el tan odiado Pase de temporada, una forma pagar por algo que desconoces, bueno eso por parte de las consolas caseras porque esta noticia salio de como les repito de Steam, quien esta haciendo promociones por comprar en preventa este juego de Capcom, los premios son bastante buenos, lastima que aun no se ha llegado a la meta de preventas, aunque no dudo que se alcanzara en algunos días, la lista la verán abajo, en una imagen o denle clic a la imagen que los mandara a la pagina de Steam en español para enterarse mas de lo que esta promocionando Steam de la mano de Resident Evil: Revelations.

Season Pass Resident Evil Revelations

Ahora bien, todo esto es en PC, para las consolas caseras no se ha dicho nada por parte de Capcom, y como no se ha resuelto nada la gente ha empezado a replantearse si comprar el juego de salida o no, o esperar a que la versión Gold Ultimate Super Deluxe Edition se de a conocer, mierda Capcom, nuevamente ahuyentando a los compradores, creo que esta empresa no entiende, ya le ha pasado muchas veces y siempre culpan a los  fans de no apoyarlos, y como no van a hacerlo con este tipo de tonterías  ni siquiera Resident Evil 6 tenia pase de temporada, DLC’s si, pero no un jodido Pase de temporada, lo que no entiendo es porque no han dicho nada acerca de que pasara con los que tenemos una consola casera, y terminamos de una vez con esta estúpida duda, antes de que Resident Evil: Revelations termine fracasando tal y como muchos otros juegos por culpa de Capcom.

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Resident Evil Outbreak: Lo Bueno y Lo Malo.

Residente Evil Outbreak no es un juego perfecto, en algún momento mencione que era de mis favoritos, y lo hice porque en mi opinión mezcla los elementos vitales que debe de tener un Survival horror, incluso hace muchas innovaciones que perfeccionan este genero, características que podrían desbancar hasta el mejor Resident Evil, he incluso convertirse en el mejor Resident Evil, pero entonces que demonios paso, porque nada de esto sucedió, pues teorías y hechos existen demasiados, una de ellas es que Shinji Mikami perdió demasiado tiempo tratando de innovar cosas dentro de su juego, claro ejemplo, el Super – Sobre valorado Resident Evil 2, Resident Evil 3 y por supuesto Resident Evil X Code: Verónica, juegos que comparados con el Resident Evil de 1996 no parecen haber cambiado nada, mas de lo mismo, tal vez unas pequeñas cosas y ya, mi problema con estos juegos radica en una sola cosa y es que en mi opinión Resident Evil Outbreak es y fue lo que tenia que haber sido Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil X Code: Verónica, pero no lo hicieron, hasta pareciera que fueron los Call Of Duty de esa época,al vender mas de lo mismo.

Después de ese pequeño desplante lleno de verdad, pongo sobre la mesa los puntos por los cuales este juego es una verdadera joya dentro de la serie de Resident Evil, y del porque es probablemente un verdadero Survival horror.

  • Desde que el juego empieza, te coloca en un papel bastante humano, no eres miembro de unas fuerzas especiales de seguridad publica, un agente que trabaja para el gobierno o una espía profesional, no, es un papel mas cotidiano, normal dentro de lo que cabe, eso me encanta, pues quien no conoce a una periodista, un plomero, un estudiante, una mesera, un doctor, un policía, son trabajos tan normales, y no hay duda que este es un punto muy fuerte que podría ser definido como mas survival horror que cualquier otro Resident Evil.
  • Otra cosa es el realismo que imprimen en cuestión de objetos, pues estos personajes no utilizan baúles que se encuentran casualmente por todos lados para guardar objetos y tomarlos después, ¡No!, si tienes espacio te lo llevas, si no déjalo en su lugar para tomarlo después o cámbialo por otro objeto que tengas, con el riesgo de cambiar un objeto que posiblemente puedas utilizar mas pronto que el que acabas de tomar, es un reto el poder elegir que objeto tomar, porque también los espacios son bastantes pocos; solo 4 y uno para un objeto especial, a excepción de Yoko que puede llevar hasta 8, nada de bandoleras, ni mochilas que te dan mas espacios, eso dificulta bastante el juego, y se convierte en una experiencia impresionante.
  • Una de esas innovaciones que trae el juego consigo es una herramienta que monitorea el nivel de infección del personaje, quizás unos pensaran que es algo inútil, y lamento contradecirlos, porque a diferencia de otros Resident Evil en donde todos los personaje son inmunes al T-Virus, estos 8 personajes no lo son, ese medidor ira marcando el avance del virus a través del cuerpo, hasta que el momento de morir y volver a caminar llegue, esto involucra una nueva presión sobre el jugador, pues si no te das prisa en completar el capitulo, tal vez no seas asesinado por zombies o un B.O.W, esto se complica en los escenarios grandes, y mas cuando aun desconoces lo que debes hacer.

  • La dificultad es una de las cosas por las cuales se quejan muchos gamers en estos días, y aunque la serie tiene juegos realmente dificiles tales como Resident Evil Remake, Resident Evil X Code: Verónica, Resident Evil Dead Aim e incluso Resident Evil 4, por mecionar a los que para mi han sido difíciles, tenemos a Resident Evil Outbreak con su dificultad Very Hard, que además podías dificultar aun mas con Nightmare, una especie de extra que duplicaba los puntos con el costo de recibir doble daño, vaya jugar en esas condiciones era una brutalidad, ni en On Line era fácil, porque no había armas a la mano, tenias que buscarlas con el riesgo de encontrarte con los zombies, no conseguías munición con cada enemigo eliminado, los zombies no morían tan rápido, eran rápidos y venían en conjunto, las plantas no curaban casi nada, el daño de los zombies era letal, la mayoría del tiempo te la pasabas renqueando, tenias que resolver puzzles rápidamente porque si no aparecía un zombie y te golpeaba sin importar lo que estuvieras haciendo, vaya un verdadero dolor de cabeza que jamás has tenido en otro juego de la serie.
  • No se confundan Resident Evil no es un juego que se vuelva un dolor de cabeza por sus controles o cámaras, no voy a negar que en algunas partes se parece mucho a las primeras entregas, sin embargo han mejorado demasiado, sobre todo en escenarios como Decisións Decisions, Wild Things, Underbelly y End Of The Road en donde el numero de cámaras fijas disminuye bastante, en algunas hasta no existen, sin embargo cuando se trata de escenarios muy cerrados tales como Hellfire o Flashback, el numero de cámaras fijas es comparable a los primero Resident Evil, por otro lado los controles son bastante comodos pues ya no tienen esa sensación de estar jugando con una piedra, responden bastante bien ante los enemigos,  son un poco parecidos a los de Resident Evil 3 y bueno la innovación mas grande que incluso a los creadores de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 no les paso por la cabeza, Caminar mientras disparas, obviamente no son los primeros en implementarlo pero en la saga de Resident Evil hasta ese entonces nadie lo había hecho y desde el 2004 año en el que apareció Resident Evil Outbreak File #2, hasta el 2012, pasaron casi 8 años para que ¡Por fin! los imbeciles de Capcom lo usaran para Resident Evil Revelations.

  • Las Habilidades Especiales es otro de esos puntos que tiene que ver con la jugabilidad, a diferencia de todos los Resident Evil (Menos el 3 aunque no estaba bien implementado, pero lo intentaron), estos personajes tienen una habilidad que les permite evadir o soltar un golpe para contrarrestar el ataque del enemigo, y no quedarse parados como tontos mientras vez como los zombies se acercan, porque no entiendo como es que un hombre lleno de esteroides e incluso un agente profesional del gobierno, no pueden golpear a sus enemigos sin antes dispararles, claro es tan buena idea que en Resident Evil : Operation Raccoon City y Revelations ya lo implementaron (Por Fin), sin embargo ya se había visto en optimas condiciones en Resident Evil Outbreak.
  • Esta es una característica muy útil sobre todo en el modo On Line, pues jamás en Resident Evil se había visto o realizado, El intercambio de objetos, si notabas que alguien necesitaba salud, munición, o incluso algún objeto, simplemente lo llamabas y se lo dabas, siempre y cuando estuviera cerca, este uso se vio por fin en Resident Evil 4, sin embargo Resident Evil Outbreak lo implemento por primera vez, de ahí el porque es tan innovador.
  • La diferencia en cuanto a la mecánica de los personaje en este caso 8, es una cualidad bastante innovadora, porque en ningún momento sientes que estas jugando con el mismo personaje, cada uno cuenta con características únicas,  unos corren rápidos, unos son bastante lentos, otros son mejores con las armas, e incluso algunos tiene la habilidad de evadir a sus enemigos mas eficazmente que otros, es por eso que forzosamente tienes que jugar con todos los personajes para saber cual se adapta a tus habilidades jugabilisticas, no como en Resident Evil 5 o el 6 donde todos tienen las mismas cualidades torpes y aburridas.
  • La duración es bastante aceptable para ser un juego del PS2, el modo historia puede durar hasta 8 horas para terminarlo la primera vez, y 4 cuando ya lo conoces a fondo, y tal vez si eres un fanático o un obsesivo, querrás conseguir todos los extras, en ese caso el tiempo aumenta hasta casi 90 horas, a menos claro que solo lo juegues en Very Hard donde tal vez solo te tome unas 70 horas, y disminuye aun mas si lo juegas en el modo Infinito donde puedes conseguir todo en 60 horas. En cualquiera de los casos es mucho el tiempo que puedes disfrutar de esta joya.

Por otro lado, el juego tiene fallas, que a mi parecer son propias de la tecnología de ese entonces, y por algo que probablemente esta fuera de las manos de los creadores que podría ser una falta de recursos economicos.

  • No entiendo como es que Capcom utilizo unos gráficos tan sorprendentes para el Game Cube a diferencia del PS2 que parece que ni siquiera se esforzaron, claro ejemplo, Resident Evil 4, quienes son conocedores, están al tanto de que la versión de Game Cube es una bestialidad en cuento a gráficos, se veían tan insuperables que hasta parecían de 8º generación, en su momento fue el juego con mejor apariencia del mercado, y comparado con la versión de PS2, te quedabas con la pregunta en la boca de ¿Es todo lo que puede dar la consola de Sony?, de hecho anteriormente ya habia pasado lo mismo , mientras que Capcom consentía a Nintendo con Resident Evil Remake y Resident Evil Zero, que tenían un poder grafico brutal, a la consola de sony llego un port de Resident Evil X Code: Verónica, que ni siquiera se veía mejor que la versión de Dreamcast y mucho menos compararse a los nuevos juegos que tenia el Gamecube de Nintendo, con eso llego al meollo del asunto, Si Capcom no invirtió mucho trabajo en sus juegos estrellas para la consola de Sony tal como el mencionado anteriormente Resident Evil 4, ¿Crees que lo haría por Resident Evil Outbreak?, obviamente NO. Y es que Resident Evil Outbreak se ve feo, le faltan colores mas vivos, renderizacion, una buena iluminación, un manejo de sombras que contrasten con el escenario, en pocas palabras, es visualmente malo.

  • Los escenarios cortos fueron una de las cosas que se corrigieron en la 2º entrega de la serie Outbreak, sin embargo la primera si tiene esa falla, aun así dura mas o menos lo que dura un Resident Evil de la primera trilogía y la segunda dura casi lo que dura Resident Evil 4, esto en relación a la campaña.
  • La duración de cada escenario en Resident Evil Outbreak no esta comprometida con algo que es muy molesto de estos 2 juegos, el tiempo de carga, pues en cada sala tiene que cargar forzosamente, en algunas ocasiones entras en una puerta y continuas sin que el juego tenga que cargar, pero cuando lo hace es una pesadilla, puede tardar hasta 1 minuto, y lo peor del caso es que a veces en una sala hay hasta 4 puertas, por lo menos tardas 8 minutos totales en explorar, salir y entrar de cada una de ellas, y eso ni siquiera se pudo corregir en la segunda entrega, y lo pregunto de nuevo ¿Estas fallas técnicas son de Capcom o de la consola de Sony?.

  • Siempre he tenido una duda, ¿Quién fue el responsable del fracaso de Resident Evil Outbreak? Capcom o Sony, porque me es imposible pensar que una compañía realice un juego que ha tardado mucho en salir y nadie se responsabilice del porque fue un fracaso, porque si Eiichiro Sasaki se dedico a crear un juego tan sofisticado y tan cuidado, y de la nada a alguien se le ocurra primeramente dividir el juego en 2 partes, eliminar 2 escenarios, desechar el multijugador Off Line de hasta 4 jugadores, se me hace algo bastante estúpido entonces debo suponer que la PS2 no tuvo la capacidad de soportar hasta 12 escenarios, o que Capcom quiso aprovecharse como siempre de sus fanáticos y venderlo es mas partes para conseguir mas recursos, no lo se.
  • Lo que suponía era la máxima innovación de este juego en comparación al resto del mercado, fue la utilización de un modo On Line, una vez mas los mediocres de Sony fallaron, pues conectarte era un dolor de cabeza, los servidores tardaban mucho en encontrar una partida, he incluso a veces había un glich de transferencia de enemigos, y consistía en que tu eliminabas a un zombie, pero si uno de tus compañeros no lo eliminaba, este se colaba a tu pantalla, ahora tenias que matar al mismo zombie, y te podía pasar hasta 4 veces, y no me vengan con que el On Line no estaba bien implementado en esos años, porque Xbox se hizo famoso con Halo 2 y sus servidores hasta el día de hoy siguen siendo los mejores, claro no son gratis pero servían  lo que sony no hizo, aun cuando ellos fueron los de la idea.

En fin, así están las cosas, Resident Evil es un juego perfecto realizado por Eiichiro Sasaki, sin embargo la toma de decisiones de Capcom, las fallas técnicas y la falta de poder gráfico de la consola de Sony terminaron aniquilando a uno de los mejores juegos de Resident Evil creados hasta el día de hoy, una lastima porque lamentablemente estas fueron las acciones que hicieron a Capcom querer cambiar su rumbo con respecto a la saga, es algo irónico, ellos mataron a su propia saga para después volverla a matarla con su Sobre valorado Resident Evil 4, vaya no entiendo a Capcom.

La Mente Prodigio de Raccoon City: Yoko Susuki.

Yoko Susuki, es una estudiante de la universidad de Raccoon City, una chica muy inteligente, que por las circunstancias se vio envuelta en este asunto de los zombies, hasta aquí todo bien, pero existen algunos puntos que no concuerdan, por ejemplo que hacia una chica de 20 años en un bar a esas horas, si se suponía que era una de las chicas mas inteligentes de la ciudad, que no se suponía que tendría que estar en su casa tal vez estudiando, y otra incógnita es ¿Porque lleva esa ropa, una bata de laboratorio y unas gafas?, y lo mas raro, ¿Porque querer cambiar de estilo tan rápidamente?, cambiarlo a ese que la hace parecer una estudiante, ¿Entonces si era una estudiante o no?, bueno por lo visto en el episodio Bajo Cero, no, ella no era una estudiante, aunque en su momento si lo fue, pero Yoko no quiere recordar algo terrible que hizo, ¿Pero que fue lo que hizo?, ese tal vez fue el porque querer cambiar su personalidad, esas dudas se resuelven poco después en La Hora de la Verdad, esto nos deja con una chica llamada Yoko Susuki, que aparenta ser una estudiante, con problemas de conciencia y memoria, que se dispone a encontrar su verdad oculta.

Yoko Susuki probablemente es uno de los sobrevivientes mas débiles del grupo, y se debe a que es aun muy joven, tan solo cuenta con 20 años, ademas de tener la fisonomía de una mujer oriental, con eso me refiero a una estatura no muy alta, lo que ella podría aportar al grupo es prácticamente nada, no tiene habilidades con las armas, no posee alguna habilidad medica, y debido a su amnesia ni si quiera podría aportar algo de inteligencia, es una chica perdida en una pesadilla, así de débil es nuestra Yoko, sin embargo lleva consigo un objeto que es de suma utilidad, una mochila con la cual puede llevar mas objetos, probablemente eso no la ayude a sobrevivir, pero es muy útil para sus compañeros que a la vez la ayudaran a sobrevivir.

A diferencia de anteriores entregas no existe un baúl que teletransporta cosas, no, no existen esas tonterías de Shinji Mikami, NO, cada sobreviviente tiene 4 espacios y uno extra para un objeto único de cada personaje, y Yoko puede tener hasta 8 espacios, lo cual lo hace una acompañante muy útil en la mayoría de los capítulos pues nunca sabes en que momento necesitaras cierto objeto, sobre todo en escenarios con mucho items, como en Infierno y Bajo Cero, si la eliges tendrás que ser muy precavido y no recibir mucho daño, pues podrías estar muerto en solo minutos, por otro lado tiene esta mochila que la verdad confieso me ayudo mucho en Infierno, la primera vez que pase ese escenario lo hice con Yoko, pues hay tantos objetos que lo demás no podían llevárselos, y tenias que ir y venir, probar si se podía utilizar, o no, y con Yoko era mas sencillo pues en un lugar tan cerrado como lo es Infierno no tenias que dar tantas vueltas.

En resumen, Yoko es un arma de doble filo, su habilidad de evadir zombies tampoco es muy útil (Se tira al suelo y gatea en sentido contrario al enemigo), es muy lenta, no resiste mucho a los ataques con lo cual el uso de plantas es constante, lo que mas vale la pena del personaje es su mochila, y así es la gran Yoko Susuki, que en mi opinión quizá es la mas débil pero a su vez muy útil  a diferencia de otro personaje que es muy débil y no tiene ninguna habilidad útil quienes ya han jugado este juego se darán cuenta de quien hablo, en fin yoko es una buena selección a la hora de sobrevivir a esta masacre zombie que azoto a Raccoon City hace ya casi 10 años.